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投げキャラではあるが、リーチのある通常技をメインとした近寄らせない立ち回りが強い その通常技を潰しやすかったり、上を取って飛びこめるキャラが主に苦手 他には体が大きいので上を飛ぶ飛び道具を避けにくく、 近寄りにくいキャラも苦手 [やりやすいキャラ] 遠B、JDで押さえ込みやすいキャラ、もしくはその対策を知らないプレイヤー [苦手なキャラ] 京、庵、クリス 一度、ジャンプ攻撃ガードすると切り返せない チャン こちらのリーチ以上の牽制技を持つので近づきにくい マチュア、ケンスウ、大将タクマ 全員飛び道具を飛び越しにくい 特にマチュアのエボニーは前転もしにくいので、一度距離が離れるとかなりつらい ケンスウは飛び越えやすい部類だが、姿勢の下がる飛び道具、無敵対空持ちなこともあって近寄り難い タクマはゲージないと対空手段に欠けるが、大将でゲージ持ちとなると厳しい
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体が大き過ぎて小回りが利かないので大体のキャラが厳しい ゲージがあればなんとかできないこともないが… 苦手キャラが多いので代表的なのだけ紹介 [不利] 大門 座高の高さから立ち技の牽制をしゃがんでもガードしてしまう 正面からの飛びは頭上払いで落ちるし、 ガメラなんかで飛んでった日にはウンターでさらに痛い目に… チャン 大門とほぼ同じで地上牽制に引っかかりやすい 対空面が大門よりましなので、一度ガメラでまとわりつくと削りやゲージ稼ぎはそれなりだが、 冷たい遠Aをかいくぐってそこまで行くのが大変すぎる クリス ジャンプ攻撃を切り返す手段がない 一生、ジャンプふっ飛ばしだけで死ぬことも ケンスウ 遠Bと超球弾だけで大体死ぬ なんとか正面から飛んでも超球弾の姿勢下がりで連続技もしにくく、 めくり気味に飛び込もうとガメラしても裏にも判定ある龍顎砕での対空がつらい
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対空面に不安を抱えるキャラなので、 虎煌拳を飛び越えやすいキャラが苦手 ゲージさえあればMAX発動することで対空に龍虎乱舞が使えるので楽になるキャラも増える <良い> ゲージさえあればを虎煌拳をくぐれないキャラには大体強い <悪い> クリス 苦手キャラ筆頭 ダッシュするだけで虎煌拳が当たらない 簡単に接近されて、ジャンプ攻撃をモリモリ被せられる チョイ しゃがんでるだけで虎煌拳が当たらない 近めの距離だとそこから2C>鳳凰脚食らったりもする また、めくりJCでまとわりつかれるだけでも相当きつい 庵 虎煌拳を2Bですかす、八稚女で避けながら反撃ができる、起き上がりに重ねても強葵花で抜けるなど、 牽制の弾が機能しづらい 遠距離でも牽制が意味をなさないのに近距離では対空面の弱さもあって、一度被せられたらかなり厳しい 裏社 虎煌拳の手を潰すような遠A、遠Bの牽制がめんどう 向こうもこちらも対空面が不安なので先にジャンプ被せればなんとでもなるレベルだが 紅丸 ジャンプが鋭く、めくり性能も高いのでくぐりにくい 対空もゲージがないとどうしようもない
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<比較的有利> ***チャン ダッシュの姿勢が低いのと空中で上は取りやすい 体力の少なさから一発食らうと痛いが立ち回りではそこまで苦手ではない <比較的不利> ***大門 地上技の牽制の相性が悪く、どっしり構えられると崩せない 飛翔拳の先端などなら一方的に勝てるがリスクは大きくリターンが低い ちづる こちらも地上技の牽制に負けやすい 遠Cの内側にどう入るか、分身を何で潰すかが難しい ----
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戻る 6Aの中段が強いので、これにリスクを負わせやすいキャラは苦手 [不利] 庵 闇払い、強葵花、八稚女と6Aに差し返せる技が豊富 特に6Aと対になる2Dがガードされるとキャンセルで6A出しても八稚女に負けるし、 何もしなくても八稚女が反撃に刺さる ロバートはリーチのある遠Cや遠Dの全体フレームも長いので 強葵花一発止めガード後に差し返し狙いにくい 届かないと強葵花が隙に刺さる こちらは当てても強攻撃単発なのに向こうは葵花三段からの起き攻めまでセット 割に合わないこと、この上ない チャン 無敵対空の性能がそこまででもないので単純にジャンプ攻撃が辛く近寄り難い ロバートのJCD早出しがカギになるかも
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<良い> ***チャン 遠めでのパワーウェイブが意外に有効 弱バーンナックルもしゃがみガードしてしまうので牽制に強い 追い詰められてもライジングタックルがあるので切り返せない事もない <やや厳しい> ***大門 ちまちま頑張ってもなぜかこちらの体力が減ってることが多い組み合わせ 大門の遠Bに対して、その外から弱バーンナックルが機能する 体がでかい事もあって、前に飛ぼうとするところにも引っかかることもある それに対して垂直ジャンプ待ちやじりじりと歩きながら遠Aを適度に降られると厳しい バーンナックルがめりこんだり、垂直ジャンプで上を取られて潰されるようになる こちらの飛びはどっしり構えられてると先端気味のジャンプCDで頭上払いに相討ちでも取れればいいかな程度 連続技を狙うような深めの甘えたジャンプは厳禁 ***ちづる 分身対策に遠めの距離でのパワーウェイブが意外に機能する ちづるのジャンプがふんわりしてることもあって、 遠めの大ジャンプはきっちり見てから落とせる ちづるの遠C先端位の距離から不利な読み合いをすることになる。 こちらの飛びが遠Cや分身に潰され、パワーウェイブのリスクも高くなる パワーチャージ、弱バーンナックル、遠Bなどの横に強めな牽制でなんとか頑張ろう
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戻る 牽制でリーチの長い遠Bや判定の強いCDに対して、 その外から殴れるリーチや、姿勢の低い技を持つ相手はやや苦手 [比較的有利] 庵 有利とは言えないかもしれないが戦いやすい 葵花に対しての弱飛燕疾風脚での反撃や差し返し能力が高い 2Cでの対空もしやすい方 こちらの遠Bをきれいに飛ぶ小中ジャンプCDを使われるようになると厳しい [不利] チャン 遠Aと垂直JCがこちらの牽制と相性が悪い 無敵対空をどこかで当てて一度転ばせないとチャンスが一生来ない 大門 しゃがんでどっしり待たれると厳しい 崩しにいける手段がない
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ここでは旧モビラー軍のキャラ達の人間関係を取り扱っています。後日補完予定。 なお、「ピーター×ドロシア(略称:ドロピタ)」は本人自身が公式カップリングとして認めているとか(オイオイ アウトルフ・モビラー ☆中田 春奈?:何気にコスモメイズにも毎日のように顔を出してくる大親友である。 ◎TigerKing:おそらくバトロイ界では彼の唯一の親友だと思われる。 ▲オレンジ:WBR開催中に相当迷惑な発言を吐いてしまって本当にすいませんでした……。 ××銀髪猫74?:ここまで僕との仲が合わない方は初めてだよ……。 ××黒騎士団:一体何がしたいのかよく分からないです……。 ××リク:正直僕に成り済ますなんてどうかと思いますよ……。 光の摩天楼連合の場合 レナード・マクラーレン ××鬼神軍の皆さん:第九回WBR開催中の彼等のせいで大嫌いになった。ただそれだけ。 クリオ・ホワイト ◎山奥の狩人ケビン:私が飼っているお気に入りのペットよ! ジェフリー・マッカーサー ◎ジェニー・マッカーサー:商人の妻がいてこそのマッカーサー夫妻です! ジェニー・マッカーサー ◎ジェフリー・マッカーサー:いつもお野菜のお世話をしてくれて心から感謝しています! ジェラルド・マーティン △レナード・マクラーレン:別に悪くはないが、もうちょっと空気を読んでくれないか? リンダ・マクレーン ジョン・プリーストリー ◎ギルバート・マッコイ:何かおいらとは気が合いそうだぜ!(←お坊さんのくせに何言ってんだ) ギルバート・マッコイ ◎ジョン・プリーストリー:こんなに面白いお坊さんは初めてだお! ピーター・マイケル ☆ドロシア・ヘルナンデス:あの頃は海賊と間違われて本当にごめんな! ◎サブリナ・ガブリエル:お前のおかげで僕はずいぶん成長したよ! ▲アウトルフ・モビラー:もうこれ以上ドロシアに贔屓するのはやめてくれよ……。 ××工作員連中:……チート使用とかマジ勘弁してくれorz ドロシア・ヘルナンデス ☆ピーター・マイケル:ねぇ、ついでにあたしと一緒に付き合わない? ◎サブリナ・ガブリエル:まさかあたしが新時代の勇者になるなんて思わなかったよ! ××工作員連中:……お願いだからこれ以上ズルいことしないで! ×××セフィロス:一番の勝利数稼ぎ相手だと思ったらmarinonetで完全に裏切られた……orz サブリナ・ガブリエル ◎ピーター・マイケル:海賊とかにならなくて本当によかったですね……。 ◎ドロシア・ヘルナンデス:確か貴方がこの前天帝様が予想していた新時代の勇者ですよね? 山奥の狩人ケビン ◎クリオ・ホワイト:パウ!(捨て犬だった僕を救ってくれた大事な友達だよ!) 自然の守り人達の場合 カミラ・クロムウェル ウィリアム・ウィリアムズ アリス・スティーブンス パメラ・ホプキンズ チャールズ・ハミルトン サマンサ・アンダーソン シルベスター・グリーン アイザック・フィッシャー モーリス・スコット スティーブン・ブラック 楽園への扉連盟の場合 ハリー・レイク クレア・レイク マーク・スイフト リサ・メイソン ランドルフ・メイソン バーナード・ウェルズ ジャック・ウォーカー シャーリー・ワイルド カレン・ハリス アルバート・ステュワート 勇者を追う者達の場合 ケント・ハリソン アレックス・フォード ダニエル・フロスト フローレンス・ブラウン マーティナ・ホーキンズ ブライアン・ウィルソン ジョージ・ジャクソン クリフォード・ブラウン ユージン・ロイド ブルース・ジョーンズ ルイス・スミス シャーロット・スミス レベッカ・ミシェルカ アンソニー・スミス アマンダ・ロビンソン クラーク・ハーバート
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戻る 全体的に技のモーションが硬直長い 体も大きめなのでジャンプやダッシュが鋭いキャラの差し返しが辛い [不利] チャン いろいろ鉄球が引っかかりやすい 遠めでの烈風拳も体が大きいからか早出し前小中ジャンプからのJCで反撃されることもある 相手も体大きいので一度、ダウン取れれば起き攻めやりやすいが、 滅多にその距離まで近づけない 大門 早めのJD、JCDが辛い ジェノサイドカッターでJDと相討ちなら追撃でダメージ勝ちも狙えるが 紅丸 鋭いジャンプからのJCDがきつい
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戻る [有利] チャン 明確に有利かと言われると怪しいが戦いやすい方ではある デスバウンドが対処しにくく、ラッキービジョンでの逃げも追われにくい [不利]